martes, 27 de septiembre de 2011

EJEMPLOS DE PROYECTOS QUE VAN A REALIZAR EN DISEÑO.


IMPRESION EN TINTA




APLICACION DE TECNICAS MIXTAS



TECNICA MIXTA


CARTEL

 CARTEL


CARTEL


                                                              PROYECTO PUBLICITARIO



                       PROYECTO PUBLICTARIO ( HISTORIETA A COLOR Y BLANCO / NEGRO)



                                                                      ILUSTRACIONES


                                                                         ILUSTRACIONES

ILUSTRACIONES


ILUSTRACIONES


ILUSTRACIONES

 CARTEL EDUCATIVO

CARTEL Y PORTADA


IMAGEN CORPORATIVA




A C T I V I D A D E S

Los dias 30 de septiembre y 03 de octubre del presente año se revisaran libretas de diseño grafico, conteniendo lo siguiente:
a) Caratula de presentacion con los datos generales ( Nombre del alumno, nombre de la materia, grado , etc.)
b) Objetivo de la materia
c) Temario
d) Reglamento
e) Actividades y ejercicios elaborados dentro del aula de clases, asi como cada uno de los bocetos que se han realizado.
f) Margen en cada una de las paginas.
g) Libreta foliada correctamente.


El dia 04 de octubre del presente año sera la fecha de entrega de los trabajos de:
1) Memorama con las caracteristicas ya explicadas en clase.
2) La maqueta de un personaje, caricatura o comic ya sea plana o en volumen, con las especificaciones que se dieron en clase.

R E G L A M E N T O

REGLAMENTO INTERNO DEL TALLER DE DISEÑO GRAFICO

LIC. ANGEL CANUTO SANTIAGO
CICLO ESCOLAR AGOSTO 2011- JULIO 2012

Para este ciclo escolar en el Taller de Diseño tiene los siguientes puntos a seguir  para el comportamiento  y desarrollo dentro del aula:

1.-  No se permite comer dentro del salón de clases.
2.- No se permiten faltas de respeto, es importante conservar un buen comportamiento y disciplina dentro del aula.
3.- La libreta  debe estar al corriente en orden, limpieza, además con margen de color ; fechas, folios y la utilización de la tinta negra para temas y títulos (subtítulos) de color rojo.  Es importante  que para su revisión esté firmada al final del bimestre por el padre o madre de familia.
4.-  La autorización para salir al sanitario será solicitada con discreción al maestro. No se permite salir 2 o más personas al mismo tiempo.
5.- Cumplir con el material requerido por el maestro.
6.- Mantener la calidad y limpieza de su material, así como los trabajos realizados en el aula.
7.- No arrastrar, ni rayar o pintar las bancas.

T E M A R I O


1.- TECNOLOGIA,INFORMACION  E  INNOVACION
1.1 Informacion e innovacion tecnica.
  • Innovaciones tecnicas a traves de la historia
  • La innovacion como proceso
  • Innovaciones trascendentales que han impulsado el desarrollo de la tecnologia en el mundo.
  • Innovaciones tecnologicas en el Diseño Grafco a traves de la historia: medios tecnicos de impresion tipograficos,los materiales y los soportes.
  • Innovacion estilistica,comunicativa y visual en ele diseño grafico. 
1.2 Caracteristicas y fuentes de la innovacion tecnica: contextos de uso y de reproduccion.
  • El diseño grafico sustentable y los procesos de innovacion tecnica: el dibujo y las tecnicas de representacion grafica tecnica.
  • Los conocimientos tecnologicos aplicados a los procesos tecnicos del dibujo: creacion de textos,graficos y fotos.
  • La innovacion en el papel y tinta utilizados en los procesos tecnicos del diseño grafico: caracteristicas funcionales de resistencia y calidad. Papel reciclado y tintas indelebles.
1.3 Empleo de TIC para la innovacion
  • Las tecnologias de la informacion y la comunicacion y su impacto en los procesos de cambio tecnico.
  • La utilizacion de la informacion y la comunicacion en el diseño grafico.
  • Los cambios tecnologicos y su impacto en los procesos de dibujo y diseño.
  • El uso de las TICs en el diseño grafico para la innovacion: simulacion y modelaje.
1.4 La informacion y el uso de las TIC para la resolucion de problemas y el trabajo por proyectos en los procesos productivos.
  • El uso de la informacion estrategica para la innovacion y la resolucion de problemas en el diseño grafico.
  • La integracion de los contenidos para el trbajo por proyectos en diseño grafico.
2.- CAMPOS TECNOLOGICOS Y DIVERSIDAD CULTURAL.
  • Construcción social de los sistemas técnicos. El cambio en las técnicas tradicionales de dibujo y diseño y su transición a las técnicas actuales.
  • Los modelos y técnicas de producción tradicionales en el diseño gráfico: grabado, estampado,relieve bajo y alto,impresión y suaje.
2.1 Generaciones tecnologicas y configuracion de campos tecnologicos.
  • El diseño gráfico y la comunicacion visual: representacion gráfica a la fabricacion de imagenes multimedia en la configuracion de las generaciones tecnologicas.
  • Trayectoria técnica de herramientas en el diseño gráfico.
  • Mejoramiento de los productos del diseño gráfico como base de cambio técnico.
2.2 Aportaciones de las culturas tradicionales en la configuracion de los campos tecnologicos.
Elementos estéticos y culturales tradicionales y su impacto en el diseño gráfico.
Manejo de nuevas técnicas en el diseño gráfico.

2.3 Control social del desarrollo técnico para el bien común.
  • La creación y difusión de las innovaciones técnicas para la satisfacción de necesidades sociales.
  • Impacto social de los nuevos productos del diseño gráfico.
2.4 Resolución de problemas y el trabajo por proyectos en los procesos productivos en distintos contextos socioculturales.
  • Estrategias para la innovación y la resolución de problemas en los procesos técnicos y productos del diseño gráfico y la comunicacion social.
  • Trabajo por proyectos
  • Integracion de los contenidos para el desarrollo del Proyecto de Diseño Gráfico.
3.- INNOVACIÓN TÉCNICA Y DESARROLLO SUSTENTABLE.
3.1 Técnica y desarrollo sustentable.
  • Una visión propectiva de la tecnología: escenarios deseables.
  • Escenarios de futuro del campo del diseño en la creación y modificacion y comunicacion de productos: diseño en 2 dimensiones y diseño en 3 dimensiones.
3.2 Innovación técnica y los procesos productivos.
  • La itulización de técnicas tradicionales y de alta tecnología en las diferentes fases del diseño.
  • Innovación técnica en el desarrollo de los procesos productivos del diseño gráfico.
3.3 Innovación técnica para el desarrollo sustentable.
  • Alternativas en los sistemas técnicos del diseño para la sustentabilidad.
  • Innovación técnica del desarrollo de procesos productivos del diseño para la gestión sustentable en:
    • El diseño de nuevos productos.
    • Mejorar las características de los productos existentes.
    • El diseño de productos para satisfacer necesidades futuras.
    • Mejorar la competitividad de los productos.
    • La satisfacción de necesidades sociales.

3.4 Resolución de problemas y el trabajo por proyectos en los procesos productivos para el desarrollo sustentable.
El trabajo por proyectos en el diseño gráfico. Integración de los contenidos para el desarrollo del Proyecto de diseño gráfico.

4.- EVALUACIÓN DE LOS SISTEMAS TECNOLOGICOS
4.1 Los sistemas tecnologicos: costo / beneficio
  • Equidad social en el acceso a las técnicas
    El diagnóstico de problemas de la industria gráfica en México:
    • Maquinaria empleada.
    ·         Costos de producción.
    ·         La igualdad de género en el diseño y la industria gráfica.
    El acceso a bienes y servicios del diseño gráfico.
4.2 Evaluación interna y externa de los sistemas tecnologicos.
La evaluación interna de los procesos técnicos del diseño gráfico: eficacia y eficiencia de máquinas y procesos.
La evaluación externa de los procesos técnicos del diseño gráfico: previsión del impacto en los ecosistemas y en la sociedad.
La evaluación de los productos del diseño gráfico:
  • Durabilidad
  • Funcionamiento
  • Estética
  • Utilidad social para la satisfacción de necesidades
  • La huella ecológica de los productos del diseño gráfico.
4.3 Control social de los sistemas tecnologicos para el bien común.
Los proyectos autogestivos para la comunicación visual y el diseño de productos sustentables.
Los aspectos sociales a considerar para la aceptación de un objeto técnico de diseño gráfico:
  • oferta y demanda.
  • costos.
  • satisfacción de necesidades.
  • utilidad social.
4.4 La planeación y la evaluación en los procesos productivos.
La definición de procesos productivos en el diseño gráfico.
  • Diseño
  • Pre-prensa
  • Post-prensa
  • Fotomontaje
  • Impresión
  • Embalaje
La planeación y evaluación de los productos del diseño gráfico: límites y posibilidades.
El impacto de los procesos productivos del diseño en el desarrollo económico, social y cultural

4.4 La evaluación como parte de la resolución de problemas técnicos y el trabajo por proyectos en los procesos productivos.
Las propuestas para el diseño de proyectos para la resolución de problemas en la comunidad.
La integración de los contenidos para el desarrollo del Proyecto de diseño gráfico.

5.- PROYECTO PRODUCTIVO DE INNOVACIÓN.
5.1 Características de un proyecto de innovación.
La innovación técnica y el desarrollo sustentable en el desarrollo de los proyectos productivos
Introducción al proyecto de innovación

5.2 La responsabilidad social en los proyectos de innovación técnica.
El diseño y uso responsable de la innovación técnica en el diseño gráfico.

5.3 Acercamiento a los procesos productivos: fases del proyecto de innovación para el desarrollo sustentable.
El desarrollo del proyecto de innovación en diseño gráfico.
Los ciclos de innovación en los procesos y productos











O B J E T I V O

TECNOLOGÍAS  DE  LA  INFORMACIÓN  Y  LA  COMUNICACION

Conocer ,analizar y desarrollarr las tecnologías de la información a través del trabajo de cada uno de los contenidos, evaluando sus beneficios y riesgos,así mismo  definiendo todas sus dimensiones de factibilidad, utilidad, eficacia y eficiencia en términos energéticos, sociales,culturales y naturales.Tomándose en cuenta la innovación tecnológica, normatividades y en su relación e impacto hacia el entorno y el mejoramiento de calidad de vida.